Level Design – Räume für Erlebnisse
Ein gutes Level führt den Spieler durch eine Erfahrung, ohne dass jemand sagen muss: "Geh hier lang".
Gute Level Designer:innen nutzen:
- Licht und Schatten als Wegweiser
- Hindernisse als Lehrmomente
- Belohnungen hinter Herausforderungen